martes, 27 de marzo de 2007

Experiencia en el uso de los Simuladores

Experiencia en el uso de los simuladores
Definitivamente los simuladores juegan un importante papel dentro de la formación de los educandos. Si nos remontamos a las tareas de los pilotos de aviadores, militares en combate aéreo, nos daremos cuenta que realmente su importancia ha trascendido a ámbitos aún no explorados por nosotros mismos, ni que decir de los corredores de automóviles, luchadores de artes marciales y un sin fin de disciplinas que bien no pudiéramos ser ajenos.
En un principio la entrada de la multimedia a las computadoras, causó una gran sensación al usuario de las mismas, pues no se conocía que las pcs pudieran hacer varias cosas al mismo tiempo, la combinación de audio, movimiento de figuras, proyección de video y sonidos por cada tarea realizada de alguna manera estimulan el aprendizaje dentro y fuera del aula.
Al utilizar un simulador para aprender cosas que pudieran ser repetitivas para el mismo instructor, resulta ser una buena opción hacia aquellos alumnos que incluso no alcanzan la misma capacidad de asimilación de sus otros compañeros, el que la misma computadora les celebre algún logro, resulta estimulante y alentador, aunque también al cometer un error, les suene una alerta de desanimo, ayuda realmente a obtener el conocimiento y a lograr los objetivos del proceso enseñanza-aprendizaje.
Posterior a ello, coadyuvará entonces a obtener mejores resultados de rendimiento, al aplicar evaluaciones en forma individual, todo lo que tenemos que hacer es enseñarles a los aprendices a utilizar la interfaz y lo demás por curiosidad de él mismo, se logrará atrapar su atención.

Software Educativo

Software Educativo
Entre el Software Educativo seleccionado y analizado para compartir la experiencia de los mismos, elegí los siguientes, los cuales les invito a conocerlos, pues al menos a mi en lo personal me han sido muy útiles:

Google Earth: (http://earth.google.es/) el mundo de la geografía vista desde una perspectiva panorámica simulando estar dentro de algún satélite y la facilidad de moverte de un lugar a otro, desde una ventana y unos cuantos botones del teclado y del Mouse, pudiendo con ello señalar a los educandos los diferentes tipos de mares, ríos, volcanes, incluso por qué no conocer lugares que en nuestra vida podremos visitar por encontrarse éstos tan lejanos. Con ello pudiéramos incluso observar los glaciares, las maravillas del mundo entero. Tantas y tantas cosas que los alumnos pudieran aprender y sobre todo contando con que éste software es de libre distribución y poder bajarlo desde Internet.


NetOp School: Definitivamente un software que los invito a disfrutar en su versión más reciente, en mi experiencia que tengo de trabajar con él, me ha sido de mucha utilidad en cursos impartidos a compañeros docentes, les cuento que es lo que les permite realizar:
- Controla un equipo remotamente a largas distancias como si estuvieras frente a ella
- Toma el control de todos los equipos conectados a la red, permitiendo dar una sesión personalizada a cada uno de los participantes de una sesión, es decir lo que el instructor lleve a cabo en su computadora, todos lo visualizarán en cada una de las pantallas.
- Permite incluso aplicar unos test a los participantes, permitiendo evaluar en forma individual a cada participante.
- Hacer demostraciones grupales de ejercicios complicados.
- Observar lo que hacen los demás en cada uno de los equipos
- En cuestión de segundos estaremos vigilando a nuestros aprendices a través de una sola pantalla.

Geometra: Es un sistema muy versátil que puede ser usado desde primaria hasta licenciatura y proyectos de investigación.


Entre las características más sobresalientes que pudiera citar están los siguientes:
Las construcciones y aplicaciones que pueden hacer los usuarios son muy amplias y algunas inimaginables
El geómetra es tan versátil que se pueden desarrollar y temas de álgebra, trigonometría, cálculo, arte, ciencias, arquitectura y muchos temas más.
El software más usado en el mundo y traducido a más de 25 idiomas.
Las construcción geométricas y las herramientas de exploración hacen del Geómetra la mejor opción para la enseñanza-aprendizaje
Con el Geómetra no solo se aprende, sino que se descubren temas que usualmente son difíciles.
El Geómetra inspira a los estudiantes a visualizar y analizar problemas a través del dibujo gráfico que se va construyendo.



























Las MiniQuests

Acerca de esta actividad, me pareció interesante incluir la siguiente información como referencia al tipo de trabajo desarrollado bajo esta modalidad, existen tantos como inimaginables recursos en la Internet que si se explotan didácticamente, definitivamente revolucionaremos nuestro quehacer diario:

Los Webquest
El modelo de Webquest fue desarrollado por Bernie Dodge en 1995 que lo definió como una actividad orientada a la investigación donde toda o casi toda la información que se utiliza procede de recursos de la Web

Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. (Starr, 2000b:2)

Este modelo permite que el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad.
El alumno navega por la web con una tarea en mente.
El objetivo es que emplee su tiempo de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola.

http://www.isabelperez.com/webquest/index.htm

Las MiniQuests
Consisten en una versión de las WebQuests que se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de una clase de 50 minutos. En EDUTEKA creemos que las MiniQuests pueden ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo o que apenas se inician en la creación y aplicación de las WebQuests.

¿Qué es una MiniQuest?
Las MiniQuests están inspiradas en el concepto de las WebQuests creado por Bernie Dodge y al igual que estas son módulos de instrucción en línea diseñadas por profesores para sus estudiantes y promueven el pensamiento crítico además de la construcción de conocimiento. Las MiniQuests fueron desarrolladas en respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests.

En términos generales, una MiniQuest puede ser construida por educadores que tengan alguna experiencia en el uso de Internet en tan sólo 3 ó 4 horas. Además, son diseñadas para que sean cubiertas completamente por los estudiantes en un tiempo máximo de dos clases de 50 minutos cada una, lo cual ayuda considerablemente a que se puedan insertar con mayor facilidad en la secuencia curricular de un curso. De esta manera, los educadores no tendrán que dedicar una cantidad considerable del tiempo, que utilizan en el desarrollo del currículo, en trabajar una Actividad de Aprendizaje Basada en la Red que sea muy larga. Por último, cuando los computadores disponibles no son muchos, una actividad basada en Internet que requiera de un solo periodo de clase es altamente deseable.
http://www.craaltaribagorza.net/article.php3?id_article=384


El tema que elegí se refiere a la calidad total, uno de los temas que me pareció muy interesante cuando estudiaba administración:

Tema: Gestión de la calidad

Objetivos:
Conocer las generalidades de la calidad y sus implicaciones
Adquirir los conocimientos necesarios acerca de los principios de la calidad


Tarea: Se propone investigar lo siguiente:

- Teoría general de la gestión de la calidad
- Los principios de la calidad
- Campos de aplicación de la calidad
- Normas internacionales más usuales
- Maneras en que se consigue una certificación

Producto: Se propone se realice una antología que contenga al menos el análisis de las normas más usuales, contenido de los principios de la calidad y se agregue una conclusión acerca de la aplicación de la calidad en el sector industrial empresarial y la forma en que se consigue una certificación bajo normas internacionales.

Recursos disponibles:
http://www.gestiopolis.com/dirgp/adm/calidad.htm
http://www.monografias.com/trabajos13/armaira/armaira.shtml
http://www.mailxmail.com/curso/empresa/gestioncalidad
http://www.iram.com.ar/Documentos/Certificacion/Sistemas/ISO9000_2000/Calidad.PDF
http://www.buscarportal.com/articulos/iso_9001_2000_gestion_calidad.html
http://www.aprendemas.com/curso/cursos_de_gestion_de_calidad.html
http://www.ilo.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/calidad/enfoq.htm
http://www.eurowin.com/productos2.php?producto=calidad
http://one.gob.do/index.php?option=com_content&task=view&id=99

y otros disponibles en la red, se recomienda ampliamente el sitio de
www.gestiopolis.com

martes, 6 de marzo de 2007

COSTEO DE EQUIPO



PROPUESTA PARA UNA SALA MULTIMEDIA
La presente propuesta se opta por trabajar bajo la modalidad de la Sala Multimedia (Según el enfoque del modelo NOM) y al mismo tiempo lo enfocamos bajo el enfoque propuesto por David Jonassen, el cual lo ubicaremos dentro de lo que él llama aprender con la computadora.

Este sería el esquema que se propone de la Sala Multimedia.



El costeo que se consideraría para el equipo a utilizar sería la siguiente:


Esperando haber sido lo más realista posible, tomando en cuenta que estaremos trabajando con un grupo de no más de 25 gentes por grupo, creo que fue un detallito que se nos pasó en las indicaciones expresas en esta actividad.